從2015年到2016年,PC端游戲比例急劇壓縮,從原先將近70%的比例逐年遞減至40%甚至更低,移動(dòng)手游正大肆吞沒(méi)游戲市場(chǎng)。
一、VR成人游戲問(wèn)世,廣受歡迎不過(guò)觸感是硬傷
世界最大的成人網(wǎng)站Pornhub日前公布了VR成人頻道的相關(guān)數(shù)據(jù),在五月份該網(wǎng)站VR成人片每日觀看量已經(jīng)達(dá)到50萬(wàn)左右,用戶平均每次觀看11個(gè)VR成人片,網(wǎng)站停留時(shí)間接近10分鐘。2016年春天推出VR頻道的Pornhub,平均日觀看量于圣誕節(jié)達(dá)到90萬(wàn)的頂峰,據(jù)悉是由于VR設(shè)備作為時(shí)髦的圣誕禮物被廣泛使用,人們選擇在收到禮物后首次體驗(yàn)的場(chǎng)景就是成人影片……
VR強(qiáng)沉浸感和視覺(jué)刺激可謂直擊宅男的利器,Pornhub居高不下的數(shù)據(jù)也在一定程度上說(shuō)明了人們?cè)诔扇擞螒蝾I(lǐng)域的強(qiáng)大需求。
局限一,無(wú)法脫離虛擬的桎梏。虛擬現(xiàn)實(shí)畢竟不是真實(shí)的。
局限二,打了法律的擦邊球。成人VR在國(guó)內(nèi)屢禁不止,畢竟不是規(guī)范的行業(yè)現(xiàn)象。
二、VR恐怖游戲帶來(lái)超強(qiáng)體驗(yàn)感,受老粉追捧
恐怖游戲應(yīng)該是VR游戲中最出彩,也是體驗(yàn)感最強(qiáng)的一個(gè)類別。其強(qiáng)烈的視覺(jué)、聽覺(jué)刺激營(yíng)造出完全帶入場(chǎng)景的氛圍,雖然恐怖游戲本身的受眾就比較小,但真正的愛(ài)好者卻為之傾倒。
三、VR街機(jī)、主機(jī)游戲,配合VR設(shè)備提升游戲質(zhì)感
街機(jī)、尤其是主機(jī)游戲擁有一群忠實(shí)的粉絲,以85到90年為代表的人群對(duì)主機(jī)游戲有著難以割舍的情懷。主機(jī)游戲更加追求極致體驗(yàn)和享受,這類玩家甚至做不到用新網(wǎng)游取而代之,而堅(jiān)持著傳統(tǒng)且廢后待興的主機(jī)游戲。
如今風(fēng)靡的VR也能與主機(jī)游戲搭上關(guān)系,Axon VR申請(qǐng)的全身人機(jī)界面通過(guò)模擬所呈現(xiàn)物體的大小、形狀、重量、紋理和溫度,利用裝置將虛擬物體放在人手上,營(yíng)造出幾乎接近真實(shí)的觸感。
他們的下一步計(jì)劃是外骨骼力量反饋,用觸覺(jué)塊模擬不同形狀和紋理特性的皮膚感覺(jué),在用戶身上反映出更多的信息,帶來(lái)完全沉浸和貼近真實(shí)的體驗(yàn)感。這種附加產(chǎn)品、與VR協(xié)同使用的設(shè)備在現(xiàn)階段更依賴于技術(shù)的突破,一旦實(shí)現(xiàn)其前景亦是不可估量。
不止這些,VR射擊類、動(dòng)作類游戲在落地上都比其他內(nèi)容更平穩(wěn),隨著VR游戲占據(jù)越來(lái)越廣泛的市場(chǎng),VR硬件也在技術(shù)進(jìn)步中獲得普及,傳統(tǒng)游戲巨頭入局VR也在情理之中。
(審核編輯: 智匯張瑜)
分享