西安小蠻腰文化創(chuàng)意有限公司的三位創(chuàng)始人以90后為主。他們秉承著3D打印離人們生活更近一點的想法,走了一條新鮮的科技+傳統(tǒng)文化的文創(chuàng)之路。
公司的三個創(chuàng)始人蠻叔、二毛、老幺各有專長。“我們2016年以前都在不同公司做3D打印研發(fā)有關(guān)事情,都在一個行業(yè)內(nèi)。”老幺告訴記者,他們在2016年一拍即合,成立了一個工作室。
2016年,小蠻腰團(tuán)隊首個原創(chuàng)作品《悟》誕生了,并與阿里合作,進(jìn)行了線上眾籌銷售,399元一個的價格,僅2周產(chǎn)品售罄,銷售額達(dá)20萬元。“這個作品性價比很高,而且有設(shè)計感。大圣身上立體的紋飾和鎧甲,我們還申請了外觀專利。”老幺說,大家第一次感受到了科技與文化結(jié)合的美妙。
今年團(tuán)隊重點開發(fā)中國風(fēng)機(jī)甲,在變形金剛、日本高達(dá)機(jī)甲風(fēng)靡的時代,小蠻腰團(tuán)隊想要打造出中國元素的機(jī)甲人物,將中國傳統(tǒng)文化在“玩”中傳播出去。
3月,他們帶著3D打印國風(fēng)機(jī)甲坦克參加了2018 TCT ASIA(亞洲增材制造博覽會)。接下來將使用機(jī)械語言將人物轉(zhuǎn)變?yōu)闄C(jī)甲造型,并融入中國傳統(tǒng)文化元素,做真正意義上的中國風(fēng)機(jī)甲。
“未來,我們不僅做國風(fēng)機(jī)甲,還要將它升級為一個玩家生態(tài)環(huán)。”老幺解釋說,就是把機(jī)甲從皮膚、骨架、外部飾品都形成模塊化,玩家進(jìn)入平臺后可以自己組建組裝角色。“這種玩家即興創(chuàng)作會給產(chǎn)品帶來更多的生命力和延續(xù)性,就像樂高一樣。”老幺說,后期將會通過不斷更新模塊,推動產(chǎn)品迭代,發(fā)展成熟也會邀請玩家參與創(chuàng)作。
中國風(fēng)機(jī)甲,在人物佩飾、身體造型的外觀設(shè)計上,將用圖騰、龍紋、武將、文官的一些中國元素來設(shè)計。老幺說,設(shè)計上會和歷史學(xué)家、藝術(shù)家進(jìn)行溝通再創(chuàng)作。思路是想把歷史文化轉(zhuǎn)換為“實物”進(jìn)行傳播。塑造出外形炫酷的中國風(fēng)機(jī)甲人物背后,小蠻腰團(tuán)隊想要傳播的是中華民族的傳統(tǒng)美德。
(審核編輯: 智匯張瑜)
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