1、什么是剛需?
對(duì)于用戶而言,所謂剛需就是本身就存在、受價(jià)格等因素影響較小的需求。而如何滿足用戶的剛需通常來說分為兩種:一是升級(jí)剛需,二是解決剛需。
技術(shù)升級(jí)剛需
升級(jí)剛需,也就是改善性剛需。打個(gè)比方來說,于有交通出行需求的人來說,他可以選擇步行、地鐵、公交,也可以選擇打出租車。相較于公共交通費(fèi)用更高的情況下,坐出租與大多數(shù)人而言并不是絕對(duì)剛需,它是升級(jí)剛需。
VR在做的就是技術(shù)升級(jí)剛需,它能滿足用戶的某種好奇心,提供更新鮮刺激的娛樂游戲形式。比如面向C端客戶的VR游戲、娛樂,都是提供了一種更為特別的、有意思的新型體驗(yàn)。把游戲娛樂由電腦、移動(dòng)終端升級(jí)到VR,喜新厭舊也是消費(fèi)者剛需表現(xiàn)。
但是,究其根本,產(chǎn)品的綜合用戶體驗(yàn)很重要,雖然滿足了好奇心,提供了刺激感,但目前許多VR產(chǎn)品還不能提供很好的體驗(yàn),且可替代性較高,許多滿足了VR好奇心的用戶最終又回歸到了PC或手機(jī)上。
技術(shù)解決剛需
技術(shù)解決剛需,或者說是真正意義上滿足剛需。互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)發(fā)展了幾十年,產(chǎn)業(yè)工人很少享受到數(shù)字化技術(shù)帶來的便利。因此,解放雙手一直是工業(yè)生產(chǎn)中的剛需,已經(jīng)存在幾十年,之前之所以沒有解決,是因?yàn)槟呐率亲钶p便的手機(jī)也要占用產(chǎn)業(yè)工人的雙手,無論是從前的PAD或是其他手持設(shè)備都無法做到解放工人雙手,也就無法讓產(chǎn)業(yè)工人受惠于互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)。
直到AR技術(shù)的誕生,AR智能眼鏡在當(dāng)下初步解決了不能解放雙手的問題,讓互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)的觸角延伸到產(chǎn)業(yè)工人的工作當(dāng)中,這就是技術(shù)解決剛需。
無論是技術(shù)升級(jí)剛需,還是技術(shù)解決剛需,需要的都是可落地的產(chǎn)品。
2、接地氣的產(chǎn)品
在之前的文章《從Daqri裁員看AR智能眼鏡工業(yè)應(yīng)用的發(fā)展》中,我們就分析過一款能夠大規(guī)模落地使用的AR/VR智能眼鏡必須具備的因素就是:重量輕、運(yùn)算快、價(jià)格低,同時(shí)可以達(dá)到戴得久、戴得穩(wěn)、看得清的用戶體驗(yàn)。
相信有不少人會(huì)覺得一款A(yù)R/VR眼鏡若要做到重量輕、運(yùn)算快,同時(shí)還能價(jià)格低,這想法本身就是一個(gè)悖論。
但是每一項(xiàng)技術(shù)的應(yīng)用發(fā)展過程,其實(shí)都是戴著腳鐐跳舞,比如計(jì)算機(jī)誕生之初雖體積龐大卻解決了巨大運(yùn)算量的剛需,大哥大雖然笨重不便卻能解決無線通訊的剛需。
因此,只要能夠滿足用戶剛需的產(chǎn)品,都具有非常重要的社會(huì)價(jià)值。技術(shù)若只停留于實(shí)驗(yàn)室,不僅創(chuàng)造不了任何社會(huì)價(jià)值,還會(huì)消耗社會(huì)資源。只有走出實(shí)驗(yàn)室,與具體應(yīng)用場(chǎng)景相結(jié)合,才能在創(chuàng)造價(jià)值的同時(shí)不斷進(jìn)步、完善,推陳出新。
AR/VR的發(fā)展也同樣脫離不了這一技術(shù)發(fā)展規(guī)律,任何時(shí)候,做產(chǎn)品或解決方案都不可能在萬事俱備的情況下才開始,都是在現(xiàn)有技術(shù)框架內(nèi),最大限度上做接地氣、符合應(yīng)用場(chǎng)景的產(chǎn)品。也只有這樣,才能于實(shí)踐中不斷優(yōu)化與升級(jí)。
3、技術(shù)與產(chǎn)品VS產(chǎn)品與應(yīng)用
技術(shù)在任何時(shí)候都沒有最成熟之時(shí),技術(shù)與需求總是一對(duì)矛盾體,當(dāng)技術(shù)與需求的矛盾激烈到一定程度時(shí),即技術(shù)不能滿足現(xiàn)有市場(chǎng)需求時(shí),舊技術(shù)會(huì)不斷升級(jí),或是新技術(shù)替代甚至?xí)蕴f技術(shù);比如電子管計(jì)算機(jī)之于集成電路計(jì)算機(jī)。
技術(shù)產(chǎn)品化實(shí)際就是將科技成果轉(zhuǎn)化、創(chuàng)造的過程,但是技術(shù)離最終產(chǎn)品化又有一定距離,因?yàn)楫a(chǎn)品是技術(shù)的集群。AR智能眼鏡也不例外。
而應(yīng)用則是產(chǎn)品創(chuàng)造社會(huì)價(jià)值最重要的途徑。技術(shù)產(chǎn)品化只是走完了產(chǎn)品創(chuàng)造價(jià)值的其中一步,而產(chǎn)品真正投入應(yīng)用才可以得到社會(huì)反饋、判別其作用價(jià)值。
因此,AR/VR產(chǎn)品,從最初設(shè)計(jì)到技術(shù)實(shí)現(xiàn),到最后投入應(yīng)用都需要找準(zhǔn)用戶剛需,依據(jù)現(xiàn)有技術(shù)儲(chǔ)備,做可落地、接地氣的產(chǎn)品。一切滿足不了剛需的AR/VR眼鏡都是耍流氓。
(審核編輯: 智匯胡妮)
分享