根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)的VR潛在用戶達(dá)到4.5億,其中淺度用戶約為2700萬,重度用戶約為237萬,從這些數(shù)據(jù)可以預(yù)計(jì)中國(guó)VR市場(chǎng)將迎來爆發(fā)式增長(zhǎng)。同時(shí),不再局限于北上廣等經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)城市逐漸向全國(guó)范圍擴(kuò)散,中西部地區(qū)對(duì)VR需求開始顯現(xiàn)。
VR仍處于花哨“炫耀”階段 發(fā)展尚不成熟
由于VR技術(shù)發(fā)展尚未成熟,目前的產(chǎn)品大多體驗(yàn)一般,會(huì)有暈眩感或者定位不準(zhǔn)確的問題。
戶型模型庫不夠全面,用戶可選擇的范圍較小。很多用戶雖然對(duì)VR家居有所耳聞,但由于線下硬件設(shè)備未普及,實(shí)際裝修過程中無法真正利用VR技術(shù)。
除了這些,現(xiàn)在市場(chǎng)上還有很多自稱VR家居的產(chǎn)品其實(shí)還只是停留在概念上。這些產(chǎn)品大多是通過VR眼鏡盒觀看全景圖模式, 它們只能稱為2.5D的模型圖,體驗(yàn)非常初級(jí)。因?yàn)橛脩魺o法在看到的空間中游走,沒有沉浸式體驗(yàn),更不能與空間互動(dòng),這些不能算是真正意義上的VR產(chǎn)品。
虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)處于爆發(fā)前夕 VR家居仍值得期待
互聯(lián)網(wǎng)研究機(jī)構(gòu)艾瑞咨詢公布的數(shù)據(jù)顯示,2015年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模為15.4億元,預(yù)計(jì)2016年將達(dá)到56.6億元,2020年國(guó)內(nèi)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將超過550億元。報(bào)告建議,我國(guó)應(yīng)提前謀劃布局做好頂層設(shè)計(jì)、推進(jìn)產(chǎn)業(yè)化和行業(yè)應(yīng)用、加強(qiáng)文化和品牌建設(shè)。
目前看來,VR對(duì)于家居行業(yè)的影響才剛剛開始,雖然業(yè)內(nèi)人士普遍認(rèn)為,它所營(yíng)造的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境將助力目前家居行業(yè)的轉(zhuǎn)型升級(jí)。但是在實(shí)際應(yīng)用中,VR技術(shù)的普及在硬件和軟件上還存在諸多瓶頸。當(dāng)然,真正的VR是備受期待的,只要VR攻克了技術(shù)難關(guān),那么VR家居只會(huì)離我們?cè)絹碓浇藭r(shí)只需提前做好準(zhǔn)備,跟上科技發(fā)展的步伐,一起跨入“還原真實(shí)”的VR家居時(shí)代。
真正的VR是備受期待的,但我們不希望企業(yè)僅僅把它當(dāng)做一個(gè)噱頭,從而讓整個(gè)環(huán)境停留在現(xiàn)狀。家居行業(yè)對(duì)于VR技術(shù)的應(yīng)用也到了如火如荼的地步,但如何更好的應(yīng)用這項(xiàng)技術(shù),還需要做深度思考。
(審核編輯: 智匯小蟹)
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