IDC最新數據顯示,2021 年全球AR/VR(增強現實和虛擬現實) 耳機市場同比增長近一倍,達到 92.1%,出貨量沖高至 1120 萬臺。大幅增長的原因是Meta 的 Quest 2 銷量強勁!
3 月 21 日,IDC最新數據顯示,2021 年全球AR/VR(增強現實和虛擬現實) 耳機市場同比增長近一倍,達到 92.1%,出貨量沖高至 1120 萬臺。其中節假日銷量是該行業的主要推動力,因為 2021 年Q4幾乎有一半的年出貨量,創下了自 2016 年以來從未出現過類似出貨量的創紀錄年份,當時三星的 Gear VR 等低成本 VR 無屏幕觀看器占據了至高無上的地位。
AR/VR耳機銷量大漲原因
Meta 的 Quest 2 是迄今為止最受歡迎的產品,在今年的 AR/VR 市場中占有 78% 的份額。排在第二位的是 DPVR,它在亞洲市場取得了巨大的成功,并在全球范圍內占據了 5.1% 的份額。字節跳動的 Pico VR 產品排名第三(4.5% 的份額),與 DPVR 一樣,在亞洲市場處于有利地位,但在北美和西歐也表現出色,幫助填補了 Meta 停止其 Oculus Go 后留下的空白。VR 先驅 HTC 和中國在線視頻平臺愛奇藝躋身前 5 名。
IDC移動和消費設備研究經理Jitesh Ubrani表示:“Meta 通過提供價格非常平易近人的耳機并超越核心游戲受眾,激發了非游戲玩家和企業的興趣,引領了 AR/VR 行業。” Trackers . “該公司仍然缺乏主要競爭對手,盡管這可能會在未來 12 到 18 個月內發生變化,屆時索尼將通過 PSVR2 重新進入該領域,我們繼續期待來自蘋果和其他智能手機等公司的耳機供應商最終推出并獲得最終用戶的大量關注?!?/span>
隨著全球 AR/VR 頭顯出貨量超過 5000 萬臺,預計 2022 年頭顯出貨量將同比增長 46.9%,到 2026 年將實現兩位數增長,新進入者以及商業領域的更廣泛采用將進一步推動市場到預測結束時,復合年增長率 (CAGR) 為 35.1%。
“增強現實頭顯在整個 AR/VR 頭顯市場中仍然只占一小部分,我們看到的數量幾乎完全發生在業務的商業方面,”設備與消費者研究集團副總裁Tom Mainelli說。國際數據中心。“消費級 AR 在很大程度上仍然是智能手機和平板電腦的領域,并且很可能在短期內仍然如此。同時,關于元界的討論正在推動圍繞 AR、VR 和許多相鄰技術的炒作和投資,但我們不不要指望這種泡沫行為會很快影響耳機的音量?!?/span>
(審核編輯: 白夜)
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