自2015年以來(lái),幾乎到了“逢電子展必VR展”,但是令人遺憾的是,每次的VR展現(xiàn)形式來(lái)來(lái)去去也不過(guò)是過(guò)山車,競(jìng)技游戲和模擬看房,看得多了也就沒(méi)有新鮮感了。用戶的體驗(yàn)感也間接體現(xiàn)了市場(chǎng)對(duì)VR的冷淡反應(yīng),身在電子行業(yè)的筆者也好久沒(méi)聽(tīng)人說(shuō)起VR了,那VR究竟怎么了?
究其根本無(wú)非是VR市場(chǎng)的軟硬件未達(dá)到資本和用戶的期待。
如今VR已經(jīng)被很多人看做是一場(chǎng)資本的狂歡和輿論的炒作,以往被抬高身價(jià)的VR企業(yè)沒(méi)有資本愿意再投錢進(jìn)去,比如今年國(guó)內(nèi)VR行業(yè)出盡風(fēng)頭的暴風(fēng)魔鏡,在下半年進(jìn)行大規(guī)模裁員,而且是團(tuán)隊(duì)人員幾乎減半的裁員規(guī)模。
VR發(fā)展現(xiàn)在遇到的瓶頸期
VR雖然暫時(shí)遇冷,但是會(huì)在今年可能迎來(lái)一個(gè)回彈期,2016年是VR硬件產(chǎn)業(yè)發(fā)展的元年,VR硬件配置可以帶來(lái)較為優(yōu)秀的佩戴體驗(yàn),接下來(lái)就是在激烈競(jìng)爭(zhēng)中存活下來(lái)的VR產(chǎn)品開(kāi)始優(yōu)化內(nèi)容的時(shí)間了。
就目前的VR市場(chǎng),底層硬件市場(chǎng)基本已經(jīng)成熟,VR設(shè)備的成像質(zhì)量和使用體驗(yàn)得到很大的改善,分辨率、視角、延遲等多個(gè)方面都得到了有效解決。上千萬(wàn)的產(chǎn)量不在話下,整個(gè)硬件產(chǎn)業(yè)鏈開(kāi)始逐漸成熟,而且硬件標(biāo)準(zhǔn)逐漸成型。
VR游戲內(nèi)容比較單一
VR內(nèi)容的制作難度不小,而且需要有好的硬件作為支持。內(nèi)容的制作過(guò)程相對(duì)復(fù)雜,VR游戲在此前幾乎沒(méi)有人開(kāi)發(fā)過(guò),大家都在追逐資本的青睞,真正踏踏實(shí)實(shí)做VR內(nèi)容的團(tuán)隊(duì)少之又少。在未來(lái)的一年里,VR如果想要獲得發(fā)展的春天,最佳的切入點(diǎn)就是在VR內(nèi)容方面多下功夫,這樣才能讓人們更好的體驗(yàn)VR所帶來(lái)的真實(shí)體驗(yàn)。
實(shí)際VR體驗(yàn)并不好
可VR內(nèi)容方面的發(fā)展到現(xiàn)在依舊是很緩慢的,造成這種情況的原因一方面是因?yàn)槿瞬诺南∪保硪环降脑蚓褪浅杀据^高。要知道VR內(nèi)容的生產(chǎn)是很燒錢的,所以很多廠商更愿意往硬件方面投入,都不太敢在內(nèi)容上做太多的投入。
(審核編輯: 智匯張瑜)
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