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VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的八大趨勢(shì)

來(lái)源:VR陀螺

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關(guān)鍵詞:VR VR/AR設(shè)備 普及化

    由全球通信標(biāo)準(zhǔn)組織GSMA舉辦的2017年世界移動(dòng)大會(huì)上海站(簡(jiǎn)稱“MWC上海”)近日在上海新國(guó)際博覽中心舉行。這里云集了全球移動(dòng)生態(tài)系統(tǒng)最前沿的產(chǎn)品、服務(wù)和技術(shù),為用戶帶來(lái)一場(chǎng)酣暢淋漓的電子盛宴。

    本次共有18家VR/AR相關(guān)企業(yè)參展。在E1館的VR專區(qū)中,最引人矚目的自然是HTC Vive的大型展臺(tái)。Vive展臺(tái)呈現(xiàn)出豐富的元素,不僅有VR游戲體驗(yàn)、VR電影體驗(yàn)、VR+行業(yè)應(yīng)用體驗(yàn)等,此前ViveX demo day上10個(gè)展示項(xiàng)目也再一次參展觀眾體驗(yàn)到VR的技術(shù)的先進(jìn)和奇妙。

    在本次MWC上,HTC Vive中國(guó)區(qū)總裁汪叢青在演講和采訪中分享了自己對(duì)于VR行業(yè)接下來(lái)幾大趨勢(shì)的看法,以及Vive為當(dāng)下和未來(lái)發(fā)展VR做出的努力。

    趨勢(shì)一:沒(méi)有VR,5G不需要存在

    汪叢青認(rèn)為,3G、4G對(duì)于大多數(shù)人來(lái)說(shuō)是足夠的,普通的使用上網(wǎng)、郵件、社交等功能都沒(méi)有問(wèn)題。為什么我們還會(huì)需要5G?唯一的原因是,有了VR,5G才重要,甚至6G才重要。現(xiàn)在真正需要5G的是VR、360度視頻、全景視頻直播或者是為了VR的云計(jì)算。這是一個(gè)互相促成的過(guò)程,要是沒(méi)有VR,5G不需要存在;要是沒(méi)有5G,VR的移動(dòng)化會(huì)很困難。現(xiàn)在的VR現(xiàn)在更多還是跟電腦結(jié)合,在家里或者在公司用。長(zhǎng)期的VR會(huì)跟app結(jié)合,需要普及化,可以讓大家真正帶到外面用,就像現(xiàn)在大家戴的眼鏡一樣。這種情況下,我們必須要有一個(gè)非常快的、低延時(shí)的網(wǎng)絡(luò),這就是5G給大家?guī)?lái)的未來(lái)。

    趨勢(shì)二:無(wú)線化VR成本進(jìn)一步降低

    在展臺(tái)上,觀眾可以體驗(yàn)到TPCast Vive無(wú)線套件的多用戶BE版,支持VR游戲中的多人無(wú)線對(duì)戰(zhàn)。Vive在去年11月1號(hào)宣布了和TPCast的合作,讓Vive成為第一個(gè)無(wú)線化PC VR。兩個(gè)星期前Vive也宣布和英特爾合作,用成本更低的方法來(lái)把VR無(wú)線化。這些都是讓VR更加普及、方便的趨勢(shì)。

    而英特爾和TPCast的方案也有所不同。TPCast的產(chǎn)品現(xiàn)在已經(jīng)可以在市場(chǎng)上買(mǎi)到,有單人版和多人版。英特爾則正在做一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),產(chǎn)品明年年初才會(huì)出來(lái)。把這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)建立好了,會(huì)發(fā)展給很多不同的廠商去生產(chǎn)。

    汪叢青表示,現(xiàn)在在做這種無(wú)線傳輸設(shè)備的公司,未來(lái)會(huì)把設(shè)計(jì)拿過(guò)來(lái),然后再普及化,或者是大量化生產(chǎn)。因?yàn)橐龅礁占暗脑挘杀疽停坑趾艽螅@就是國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)的好處,可以讓更多廠商一起使用。兩種路徑各有特色,TPCast的上市速度更快,而標(biāo)準(zhǔn)化可以讓未來(lái)的成本降低,同時(shí)讓更多的廠商得到這樣的方案。

    趨勢(shì)三:VR將顛覆行業(yè)趨勢(shì)和商業(yè)模式

    下一個(gè)重要的趨勢(shì)是垂直化或者商業(yè)化,讓更多的企業(yè)來(lái)用到VR。VR很有機(jī)會(huì)來(lái)顛覆現(xiàn)在行業(yè)中的趨勢(shì)和商業(yè)模式。今年Vive展臺(tái)現(xiàn)場(chǎng)的展示就包括了運(yùn)動(dòng)體驗(yàn)區(qū)的乒乓、拳擊和弓箭,醫(yī)療體驗(yàn)區(qū)的WiseMind VR治療平臺(tái),酒店體驗(yàn)區(qū)的VR酒店樣板間和VR婚禮預(yù)覽系統(tǒng),以及工業(yè)應(yīng)用體驗(yàn)區(qū)的摩托車(chē)和噴氣式飛機(jī)模型等。

    以VR婚禮預(yù)覽為例,一個(gè)酒店可以使用VR來(lái)展示在酒店里辦婚禮的場(chǎng)景,向所有潛在的用戶提供很細(xì)節(jié)的信息,包括食物是什么樣的、花是什么樣的。現(xiàn)在已經(jīng)有很多酒店都在考慮將VR和婚禮結(jié)合的方式。如果用VR來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì),會(huì)達(dá)到雙倍的效率。如果在醫(yī)療上用到VR,可以先掃描病人身體,做一個(gè)模擬的開(kāi)刀,來(lái)提高真正手術(shù)的成功率。我們還可以用VR的設(shè)備來(lái)去止痛、治療心理疾病等等。

    VR對(duì)工作也非常有價(jià)值。在未來(lái),戴上頭盔,在良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,就可以隨時(shí)去“上班”,不再需要每天花一個(gè)小時(shí)、兩個(gè)小時(shí)在路上;也不需要每個(gè)禮拜坐飛機(jī)出差。汪叢青表示自己現(xiàn)在可能有70%-80%的時(shí)間是在出差。如果以后有一個(gè)很好的VR會(huì)議系統(tǒng),可能可以減少一半,甚至更少的用在出差上的時(shí)間,從而有更多的自由。

    趨勢(shì)四:IP助力VR普及化

    汪叢青談到,在前不久的E3上, 3A級(jí)的VR游戲開(kāi)始進(jìn)入市場(chǎng),IP效應(yīng)顯著。比如《輻射4 VR》的。《輻射4》在全世界有千萬(wàn)級(jí)用戶,內(nèi)容時(shí)長(zhǎng)達(dá)到100多個(gè)小時(shí)。現(xiàn)在好的VR游戲可能也就一兩個(gè)小時(shí),現(xiàn)在有了這種100個(gè)小時(shí),而且是非常高清、非常沉浸感的內(nèi)容,會(huì)給VR帶來(lái)新的潮流。

    在本次MWC上海上,汪叢青宣布了由日本知名游戲開(kāi)發(fā)商SQUARE-ENIX開(kāi)發(fā)的《乖離性百萬(wàn)亞瑟王VR》(中文版)即將于下個(gè)月獨(dú)家首發(fā)Viveport應(yīng)用商店。該游戲中文版由Vive Studios獨(dú)家發(fā)行,是風(fēng)靡全球的卡牌游戲《百萬(wàn)亞瑟王》的VR版。

    在電影IP方面,Vive今天的展臺(tái)上能看到兩個(gè)大IP,《蜘蛛俠》和《變形金剛5》。這兩部電影剛剛上映或者即將上映,同時(shí)都推出了新的VR體驗(yàn),同步登陸Viveport和Vive Arcade。這代表好萊塢和VR越來(lái)越緊密的結(jié)合。在過(guò)去一年中,基本上每一部大片出來(lái)都會(huì)推出3、5分鐘、或者10分鐘、20分鐘的VR體驗(yàn),這個(gè)會(huì)變成標(biāo)準(zhǔn)。以后的大片如果沒(méi)有VR內(nèi)容,會(huì)讓人覺(jué)得很奇怪。

    汪叢青還特別提及,有一部電影會(huì)帶來(lái)比上面兩部更大的影響。明年三月份有一個(gè)新電影出來(lái),叫做《玩家一號(hào)》,導(dǎo)演是史蒂芬斯皮爾伯格。它講述了二十年、三十年以后的未來(lái),VR如何影響我們的世界。Vive是這部電影在VR上唯一的合作伙伴。所以在明年三月份,全世界會(huì)有上億的人終于來(lái)了解什么是VR。汪叢青認(rèn)為現(xiàn)在這個(gè)行業(yè),不是說(shuō)內(nèi)容不夠好、技術(shù)不夠好,而是說(shuō)不夠被人了解、不夠普及化。

    趨勢(shì)五:VR影院發(fā)展速度比肩VR線下體驗(yàn)店

    Vive展臺(tái)上也對(duì)VR影院有所展示。汪叢青說(shuō),在今年的前幾個(gè)月,全世界都有新的VR影院建立。不管是IMAX、國(guó)美、SoReal還是數(shù)字王國(guó),都宣布會(huì)在接下來(lái)半年內(nèi)有幾十個(gè)、甚至幾百個(gè)VR影院進(jìn)入市場(chǎng)。就像在上一年,VR線下體驗(yàn)店從幾十個(gè)、幾百個(gè)到幾千個(gè),VR影院也會(huì)是一樣的發(fā)展速度。

    趨勢(shì)六:觸覺(jué)、眼球追蹤等技術(shù)將有大發(fā)展

    在汪叢青看來(lái),接下來(lái)幾年很重要的發(fā)展是觸覺(jué)。觸覺(jué)不僅僅是震動(dòng),還會(huì)包括更加復(fù)雜的溫度、全身的觸覺(jué)等。最近ViveX加速器投資了一個(gè)全身觸覺(jué)解決方案提供商叫做bHaptics,他們的設(shè)備非常低成本,有87個(gè)振動(dòng)器。甚至還有人會(huì)去做設(shè)備,把味道也帶入VR中,讓VR用戶聞到上千種不同的味道,讓沉浸感達(dá)到一個(gè)新的程度。HTC Vive還投資了七鑫易維,他們做出了眼球追蹤的系統(tǒng),直接可以插在現(xiàn)在的Vive里面,讓用戶做眼球的互動(dòng)。

    趨勢(shì)七:VR是最后的屏幕

    對(duì)于現(xiàn)在非常吃香的一些企業(yè)來(lái)說(shuō),要小心VR了。比如手機(jī),我們每個(gè)人每天都會(huì)帶在身邊,使用上面不同的app,非常依賴它。但是在接下來(lái)的10年,手機(jī)會(huì)越來(lái)越不重要,會(huì)被頭戴式的計(jì)算機(jī)所取代。這個(gè)趨勢(shì)對(duì)目前通信行業(yè)最重要的兩種公司有重大的影響。

    屏幕的概念是在前面100年發(fā)展的概念。在100年之前,大家還沒(méi)有屏幕的概念。1895年,盧米埃爾兄弟做了第一部電影。接下來(lái)的時(shí)間里,我們一直在做不同的屏幕,電視機(jī)、電腦、手機(jī)、平板電腦、到現(xiàn)在的VR。但是在接下來(lái)的十幾年里,我們會(huì)減少屏幕,我們之前依賴的屏幕會(huì)在我們生活中越來(lái)越少。再到30、40年后,屏幕可能完全就不見(jiàn)了。所以VR不是我們第六個(gè)屏幕或者第七個(gè)屏幕,VR是我們最后的屏幕。

    趨勢(shì)八:下一代人更加依賴VR和AR設(shè)備

    汪叢青還特別提到,我們的孩子會(huì)學(xué)習(xí)到更多,會(huì)更早變成有智慧的人。這幾天HTC Vive的展臺(tái)有很多5歲、6歲的孩子,都在排隊(duì)體驗(yàn)VR,而且玩的很開(kāi)心。這些孩子是跟VR一起長(zhǎng)大的,們是“V世代”。一零后的孩子是代表我們的未來(lái),而且他們的未來(lái)和我們的未來(lái)不同,他們的未來(lái)不再會(huì)依賴手機(jī),而是VR和AR的設(shè)備。

    最后,在未來(lái)VR對(duì)世界產(chǎn)生的影響中,汪叢青也展開(kāi)了暢想:科技會(huì)給你帶來(lái)一個(gè)很美好的未來(lái)。這個(gè)美好的未來(lái)會(huì)讓我們?nèi)抠Y源無(wú)限化,會(huì)讓距離不重要,會(huì)讓時(shí)間更多,會(huì)讓我們現(xiàn)在的矛盾不存在,會(huì)讓錢(qián)不這么重要,而且真正重要的是你的知識(shí)和智慧。

    (審核編輯: 智匯張瑜)

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